عادة ما نرى في إعدادات اللعبة خيارًا لتعيين مجال الرؤية أو FOV إلى نوع من النسبة المئوية. توفر لك زيادة مجال الرؤية مزيدًا من الرؤية المحيطية، بينما يمنحك تقليلها تأثيرًا معاكسًا. لذلك دعونا نرى ما هو الإعداد الأمثل والأكثر موصى به

ألعاب الرماية هي ألعاب يكون فيها مجال الرؤية مهمًا لأن رؤية اللاعب تكون من منظور الشخص الأول، لذا فإن التحكم في حواف الشاشة أمر حيوي. هناك أشخاص يلعبون مع مجال الرؤية إلى أقصى حد، بينما يفضل البعض الآخر أن يكون أكثر محدودية لأن لديهم “تحكم” أكثر تفصيلاً فيما يحدث.

ما هو مجال الرؤية FOV؟

مجال الرؤية هو النطاق الذي يمكن لأي شخص رؤيته على الشاشة بأعينه، ولكن في الألعاب يمكن تقييده أو توسيعه بشكل مصطنع. يجب أن تفهم أن كل شيء يبدأ بالعيون:

  • أفقي، عادة حوالي 200 درجة.
  • عمودي، ما يزيد قليلاً عن 130 درجة.

بهذه الطريقة، في لعبة الواقع الافتراضي (باستخدام نظارات الواقع الافتراضي)، لدينا مجال رؤية أوسع بكثير وأكثر شمولاً مما هو عليه عندما نلعب على الشاشة. ومع ذلك، لا يتم إنشاء كل نظارات الواقع الافتراضي على قدم المساواة. كل ذلك يعود إلى بيئة العمل والنظارات الأكبر حجمًا ليست دائمًا أفضل.

ومع ذلك، يمكننا أن نرى كيف تسمح لنا إعدادات اللعبة بتكبير أو تصغير مجال الرؤية. نحن البشر لدينا مجال رؤية يبلغ حوالي 200 درجة، ولكن عليك أن تفهم أن هناك مجال رؤية فعال. لكننا لا نهتم بكل مجالات مجال رؤيتنا.

وفقًا للبحث النفسي، يميل الأشخاص إلى إعطاء الأولوية لمنطقة الوسط اليمنى، ولهذا السبب يقترح العديد من المبدعين تقديم سيرتنا الذاتية مع الصورة الموضوعة في المنطقة العلوية اليمنى. لذلك، نقوم بمعالجة المعلومات عند 40-60 درجة أخرى، تاركين 160-140 درجة المتبقية في رؤيتنا المحيطية.

هذا مدروس جيدًا وما نقوم بمعالجته عادةً بنسبة 100٪ هو كل المعلومات التي تأتي إلينا من المقدمة (الوسط). لهذا السبب يوجد في معظم الأوقات عدو على الجناح الأيمن / الأيسر ولا نراه، ولكن هناك مشاهدون آخرون على الكاميرا (على سبيل المثال في CS: GO).

لذا فإن الحصول على المزيد من مجال الرؤية لا يعادل “أفضل”، بل سيكون لدينا المزيد من المعلومات في متناول أيدينا حول ما يحدث. شيء آخر مختلف تمامًا هو أنه يمكننا معالجة كل ما يحدث في رؤيتنا المحيطية.

الفكرة التي يجب وضعها في الاعتبار هي أن يكون لديك مجال الرؤية الأمثل لاحتياجاتنا لأنه ستكون هناك ألعاب يكون من المفيد فيها أن يكون لديك مجال رؤية أوسع، وفي حالات أخرى تكون الحاجة إلى العكس.

كيف تؤثر مجال الرؤية على لعبة الفيديو؟

يمكننا القول أن هناك نوعين رائعين حيث يكون مجال الرؤية مهمًا جدًا: ألعاب الرماية أو ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ومحاكيات القيادة. في محاكيات القيادة أو السباق، من المهم أن يكون لديك مجال رؤية كبير لأننا سنستفيد من إحساس أفضل بالسرعة وكمية أكبر من المعلومات.

إذا كان لدينا مجال رؤية من عدة درجات، فإننا نفقد الرؤية المحيطية والشعور بالسرعة، وهو أمر مروع لتجربة المحاكاة: لا نعرف عن النقاط الميتة (السيارات المجاورة لنا).

من ناحية أخرى، إذا كان لدينا مجال رؤية مرتفع جدًا، فسيظهر كما لو كنا جالسين خلف السائق ولن نتمكن من رؤية قمرة القيادة جيدًا، كما سيبدو أنها تسير بسرعة كبيرة. لهذا السبب نقول إنه من المهم التكيف مع احتياجاتنا.

FPS و FOV

دعنا نتحدث عن FPS. من المهم أن يكون لديك مجال رؤية أعلى من المعتاد لرؤية الأعداء في نقاط معينة على الشاشة، وتحريك الماوس فقط للتصويب، وليس للمراقبة. إذا استخدمنا الماوس للمراقبة لأن مجال الرؤية لدينا محدود، فسنحصل على دقة أقل ووقت استجابة أسوأ.

ومع ذلك، فإن مجال الرؤية المرتفع للغاية سيجعل بندقيتنا تبدو صغيرة، وستظل هناك تفاصيل رؤية محيطية لن ننتبه إليها في شاشة HUD ولأسباب بيولوجية.

كيفية حساب مجال الرؤية
أليس من الحكمة في هذه المرحلة أن نسأل كيف نحسب مجال الرؤية الأمثل؟ نحتاج أولاً إلى التأكد من أن أعيننا في منتصف الشاشة وأن الشاشة / الشاشة على الارتفاع المناسب. راجع بيئة العمل المكتبية لمعرفة المزيد.

يجب محاذاة الشاشة مع أعيننا، لا فوق ولا أسفل. ثم يمكننا استخدام آلة حاسبة FOV، يمكنك العثور على الكثير بواسطة البحث في Google. من الناحية المثالية، يجب أن يساعدك شخص ما في شريط قياس يمكنك استخدامه لقياس المسافة بين الشاشة والمقعد.

نحذرك من أن ما تقوله الآلة الحاسبة ليس دقيقًا، بل هو دليل وموصى به. ما عليك اتباعه هو الشعور بالراحة تجاه ما تراه على سطح المكتب وفي اللعبة.

الدقة و FOV

عند الحديث بشكل خاص عن الشاشات فائقة الاتساع أو فائقة البانورامية، كان من المتوقع أن تسمح لنا الدقة المرتفعة باللعب مع FOV أكثر. يستخدم مجال الرؤية في الغالب في المناظر الطبيعية (في ألعاب الفيديو) وهناك شاشات بانورامية فائقة مفيدة للغاية.

هل هو بسبب الدقة التي نراها على Ultrawide؟ لا، بسبب نسبة العرض إلى الارتفاع. اتضح أن هذا سيسمح لنا بالاستفادة من مجال الرؤية أكثر أو أقل، والشاشة العادية لها نسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 16: 9، في حين أن الشاشة فائقة الاتساع عادة ما تكون 21: 9 على الأقل.

كان هناك بعض الجدل حول Overwatch ومجال الرؤية، وقد أوضحت Blizzard أن أولئك الذين لديهم شاشة عريضة للغاية سيقتصرونها على 103 درجة حتى يتمكن أولئك الذين لا يستفيدون منها.